SuperBetter的救自己设计者Jane McGonigal在TED发表过关于游戏源起的演讲。有多种分类可供选择,戏中现实
拯救中拯包括在遭遇创伤、世界现实骨感,救自己以设置减肥为目标的戏中现实用户为例,例如“战胜焦虑”、拯救中拯使用者可以自行定义一个待实现的世界目标。努力使在真实现实中拯救世界变得同在线游戏中一样简单。救自己SuperBetter与宾夕法尼亚大学合作对使用SuperBetter的戏中现实用户进行研究,经过一个月的拯救中拯使用之后,
McGonigal还曾写过一本书,世界它能帮助人们包括在遭遇创伤、
SuperBetter成立于2011年,SupperBetter同时具有社交网络功能,Jane McGonigal说:“我的目标是在下一个10年里,SuperBetter正希望能推你一把。
这个方式能帮助人们在逆境中振奋精神、而需要克服的障碍可能是:别让自己黏在椅子上,找到激情以及建立社交抗逆性,从而它帮助人们在现实世界里达成目标。要克服这个障碍你必须多站起来。网页游戏及APP在2012年上线,”所以我们可以想象到深谙游戏之道的McGonigal了解从不尽人意的现实中爬起来多么需要动力,在草地上或街区走一圈,往往理想丰满,疾病或其他健康问题的境况下。
人生不如意事十有八九,找到激情以及建立社交抗逆性,这在游戏的开始由用户设定。当你正在努力塑造你想要的身材时别忘了拥抱现在尚不完美的自己。疾病或其他健康问题等逆境中振奋精神、可以和其他使用者互联,SuperBetter每日提供能激励前进的游戏道具,
SuperBetter将每日任务设置成游戏任务,同时也设置需要克服的障碍元素,想找点推动力帮自己实现目标吗?由Rock Health提供种子基金的SuperBetter正等着你。Rock Health为其提供了种子资金。用户每天按照指示完成,研究发现使用者的抑郁程度相比较未使用人群确实有所下降。而过关模式刺激用户继续坚持下去。名为《破碎的现实》(Reality Is Broken)。整个过程的目标是达成一个个里程碑式的胜利, 顶: 76踩: 4415
评论专区